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video de multimedia

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TIPOLOGIAS DE MULTIMEDIA

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trabajo de camaras

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Camara(Fotografica y Video)

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trabajo de camaras

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MAPA CONCEPTUAL

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http://docs.google.com/Doc?id=dhdfxz34_1drjc3xdb

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MULTIMEDIA

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El concepto multimedia designa todas las posibles combinaciones de las computadoras, las telecomunicaciones y la informática; las aplicaciones multimedia comprenden productos y servicios que van desde la computadora donde se puede leer desde un disco compacto hasta las comunicaciones virtuales que posibilita Internet, pasando por los servicios de vídeo interactivo en un televisor y las videoconferencias.En un estudio panorámico sobre la multimedia, ofrece la siguiente definicion:"media o de comunicación integrada a interactiva". Fusión de al menos dos de los soportes de la comunicación (texto, voz, sonido, imagen, fotografía, animación gráfica, vídeo) en el seno de programas profesionales, de servicios o de obras electrónicas, lúdicas o pedagógicas. La información ofrecida, algunas veces a distancia, puede ser visualizada y organizada inmediatamente por el usuario mediante un material y un programa que permiten actuar sobre la presentación desplegada".

CLASES DE MULTIMEDIA SEGUN EL USUARIO

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Multimedia Hipermedia
Muchos autores coinciden en esta definición de Hipermedia como resultado de la combinación de hipertexto y multimedia, donde hipertexto se entiende como la organización de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos (en su mínimo nivel), conectados a través de enlaces cuya selección genera distintas formas de recuperar la información de la base; la multimedia consiste en la tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes formatos y medios, controladosun.


Multimedia Interactiva

Definimos la interactividad como la demanda de acción que efectúa el producto multimedia al usuario. Esta acción/reacción puede tener distintos medios de expresión: tocar la pantalla, entrar texto en un determinado campo, realizar determinadas manipulaciones usando el mouse –click, doble click, arrastrar y tirar, etc.Desde el punto de vista del usuario, interactividad es la cantidad de control que éste tiene sobre los contenidos. Esta definición alude a los grados de interactividad que puede tener el producto. El más bajo de estos niveles de interactividad es el agotado y agotador recurso de teclear una y otra vez enter –lo que algunos, con indudable gracia, han dado en llamar enteractividad.

Multimedia Lineal
se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.
Además de ver y escuchar, la tecnología Háptica permite sentir objetos virtuales. Las tecnologías emergentes que involucran la ilusión de sabor y olor también puede mejorar la experiencia multimedia.




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VENTAJAS DE MULTIMEDIA

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1.Avivar el interés

2.Múltiples perspectivas e itinerarios.

3.Contacto con las nuevas tecnologías y el lenguaje audiovisual.

4.Proporcionan información Y Enseñanza a distancia

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DONDE SE PUEDE USAR LA MULTIMEDIA

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En construcciones
-en la elaboracion de planos para las adecuaciones de edificios,centros comerciales,etc
En la medicina
-en radiografias,ecografias,en cirugias plasticas.
En centros educativos
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en las aulas,bibliotecas,en conferencias y video conferencias.

En comunicaciones
-en los celulares,computadores.
En el hogar
-en la television,electrodomesticos,tv cable


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TIPOS DE INFORMACION QUE CONFORMAN LA MULTIMEDIA

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Es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.



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TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA

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1.Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
2.Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales..

3.Imágenes:
son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

4.Animación:
presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.

5.Vídeo:
Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

6.Sonido:
puede ser habla, música u otros sonidos.

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TIPOS DE ARCHIVO O FORMATOS

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1.SONIDO
Con pérdida
AAC MP3 MP3Pro Vorbis RealAudio VQF WMA

Sin pérdida

FLAC WAV Midi

2.IMAGEN

Con pérdida

Sin pérdida

1.GIF
2.ILBM

3.PNG

4.BMP

5.TIFF

6.TARGA

3.VIDEO

QuickTime Movie (MOV)
AVI MPEG
MPEG-1MPEG-4
WMV

DVD





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QUE NECESITAS PARA CREAR MULTIMEDIA

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-Para hacer multimedia se necesita hardware,
software y buenas ideas.

-Para hacer buena multimedia, se necesita talento y
habilidades.

-También se necesita organización.

-Es necesario tiempo y dinero.

-También se necesita la ayuda de otra gente.

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HARDWARE PARA HACER MULTIMEDIA

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Microsoft especifica como configuracion minima, recomendamos un Pentium a 600 Mhz con 256 MB de RAM, una buena tarjeta grafica con una buena configuracion minima de 800*600 en SVGA, un lector de DVD-ROM (que pueda leer discos CD-ROM) o un lector de CD-ROM, un teclado y un raton. Ademas se debe añadir un disco duro de alta capacidad (10 a 20 GB bastan), tenga en cuenta que para el sistema operativo es necesario prever 1,5 GB sin contar con los archivos de datos, por tanto mejor calcule unos 15 GB .

Ademas si desea accder a Internet debera suscribirse a un proveedor de servicios Internet (ISP) y disponer como minimo de un modem analogico, de una conexion RDSI ( Red Digital de Servicios Integrados). Tambien necesitara una tarjeta red para conectar su ordenador a los otros.


En multimedia supone tambien que se debe disponer de una buena tarjeta de sonido, de un microfono y de altavoces, se podra añadir una tarjeta de video con salida de TV, asi como tambien una entrada para un dispositivo tipo camara, o tambien una Webcam, Videoconferencia.

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SOFTWARE PARA HACER MULTIMEDIA

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  1. Quick Time
    QuickTime es la
    arquitectura basada en software de Apple para la integración perfecta del sonido, animación y video . Permite crear, comprimir, ver, controlar y editar archivos de películas QuickTime de una manera congruente a través de todas las aplicaciones.
  2. Wordperfect
    Empleando DDE, Wordperfect puede compartir datos con otros programas compatibles que emplean vínculos DDE. Si los datos de otro programa vinculado cambian automáticamente se actualizan en el documento Wordperfect vinculado con aquel .Un editor de gráficos facilita la inclusión de gráficos a sus
    documentos. Usted puede visualizar, recuperar, crear, modificar y dimensionar figuras y guardarlas importarlas a su documento. Wordperfect trabaja con los formatos gráficos DOS comunes, así como con metaarchivos y mapas de bits.
  3. ToolBook: Ofrece una interfaces gráfica Windows y un ambiente de programación orientada a objeto para construir proyectos, o libros, a fin de presentar gráficamente información, como dibujos, imágenes digitalizadas a color, textos, sonido y animaciones. Un libro se divide en paginas y se guarda como un archivo en DOS. las páginas pueden contener campo de texto, botones y objetos gráficos, dibujados o de mapas de bits. Usted construye un libro con páginas las vincula; la programación OpenScript de ToolBook ejecuta las tareas interactivas y de navegación y define como se comportan los objetos.
  4. Visual BASIC
    Es sistema de programación para Windows que se utiliza a menudo para organizar y presentar los elementos multimedia. Esta compuesto por controles (objetos ) que residen en formas ( o ventanas ).Utiliza un código de lenguaje con sintaxis similar a BÁSICA o a GW-BASIC. El programa es controlado por eventos, esto es, códigos que se asocian a objeta y que no se ejecutan hasta que son llamados a responder a los eventos creados por el usuario o el sistema, tal como hacer click con el ratón o al terminarse el tiempo de espera del sistema. Los controles se utilizan para crear la interfaces de usuario de una aplicación, incluyendo botones de orden, de opción, de verificación, cuadro de listas, cuadros combinados, cuadros de textos, barra de desplazamiento, marcos, cuadros de selección de archivos y directorios, relojes y barras de menú.
  5. Authorware Professional
    Los autores sin antecedentes técnicos pueden crear aplicaciones avanzadas sin ningún guiones. Colocando iconos en línea de flujo usted podrá crear secuencias de eventos y actividades, incluyendo toma de decisiones e interacciones del usuario. Authorware es útil como herramienta de diseño para crear secuencia de escenas porque permite cambiar las secuencias, agregar opciones y reestructurar las interacciones simplemente arrastrando y soltando el iconos. Puede imprimir sus mapas de navegación o diagrama de flujo, un índice del proyecto con notas con y sin los iconos asociados, las ventanas de diseño y presentación y una tabla de referencia cruzada de las variables.
  6. Action !
    Esta herramienta crea presentaciones multimedia en pantalla con movimiento, sonido, textos, gráficos, animación y QuickTime. Action ! es para conferencistas y vendedores; para quienes hacen presentaciones de negocios y educadores que necesitan crear presentaciones en pantalla de gran impacto de una forma rápida. Es un paquete de presentación multimedia; utiliza una línea de tiempo para organizar los elementos.
  7. MediaBlitz ! : Es un conjunto de aplicaciones que, juntas, dan a los usuarios novatos una forma de editar, dar secuencia y reproducir presentaciones multimedia. MediaBlitz ! de asymetrix se creo con el sistema multimedia ToolBook de asymitrix . Como resultado, los desarrolladores pueden incluir fácilmente secuencias MediaBlitz ! en las aplicaciones ToolBook. MediaBlitz ! se compone de tres herramientas: ClipMaker, ScoreMaker, ScorePlayer.
  8. Producer: Passport Producer es una herramienta de ensamblaje e integración de medios basada en tiempo, diseñada para crear presentaciones sincronizadas. Usted puede combinar casi cualquier tipo de datos - incluyendo imágenes fijas, animación, películas QuickTime, audio digital, MIDI y audio de CDs.
  9. MACROMEDIA-.DREAMWEAVER-FLASH8
  10. COREL DREAM
  11. NERO8

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ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIAL

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Planificación y costes
Un proyecto siempre comienza con una idea o una
necesidad que se refina perfilando y resumiendo
sus mensajes y objetivos.
• herramienta de autor
• look and feel (pantallas y botones)
• estructura de navegación
• desarrollar un prototipo o prueba-de-concepto
Cuanto más tiempo emplees en definir la estructura
y contenido de tu proyecto, más rápido podrás
construirlo después, y menos cambios y revisiones
se requerirán posteriormente.

Diseño y producción
Realizar cada una de las tareas planificadas para
crear un producto final.
Durante esta etapa, puede haber ciclos de feedback
con el cliente hasta que este se encuentre
satisfecho.

Pruebas
Haz siempre pruebas de tus programas para
asegurarte de que cumplen los objetivos del
proyecto, que funcionan correctamente en las
plataformas deseadas, y que satisfacen las
necesidades del cliente o usuario final.

Distribución
Empaqueta y distribuye el proyecto al usuario final.

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PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA

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El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto:

1.Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.


2.Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.


3.Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.


4.Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.


5.Creación del producto.En función de los resultados del resteo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo,el esquema del multimedia

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CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS

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1.Investigación Preliminar: La solicitud para recibir ayuda de un sistema de información puede originarse por varias razones: sin importar cuales sean estas, el proceso se inicia siempre con la petición de una persona.
2.
Determinación de los requerimientos del sistema: El aspecto fundamental del análisis de sistemas es comprender todas las facetas importantes de la parte de la empresa que se encuentra bajo estudio. Los analistas, al trabajar con los empleados y administradores, deben estudiar los procesos de una empresa para dar respuesta a las siguientes preguntas clave:
¿Qué es lo que hace?
¿Cómo se hace?
¿Con que frecuencia se presenta?
¿Qué tan grande es el volumen de transacciones o decisiones?
¿Cuál es el grado de eficiencia con el que se efectúan las tareas?

¿Existe algún problema? ¿Qué tan serio es? ¿Cuál es la causa que lo origina?
3.
Desarrollo del software: Los encargados de desarrollar software pueden instalar software comprobando a terceros o escribir programas diseñados a la medida del solicitante. La elección depende del costo de cada alternativa, del tiempo disponible para escribir el software y de la disponibilidad de los programadores.
4.Prueba de sistemas: Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de manera experimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, es decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en la forma en que los usuarios esperan que lo haga.
5.
Implantación y evaluación: La implantación es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo, entrenar a los usuarios, instalar la aplicación y construir todos los archivos de datos necesarios para utilizarla. Una vez instaladas, las aplicaciones se emplean durante muchos años. Sin embargo, las organizaciones y los usuarios cambian con el paso del tiempo, incluso el ambiente es diferente con el paso de las semanas y los meses.



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